El inodoro de alta tecnología que hundió un submarino
El inodoro de alta tecnología que hundió un submarino: una lección de diseño de interfaz de usuario
Un principio clave en el diseño de la interfaz de usuario es que la operación normal de un sistema debe ser fácil y que la operación anormal solo debe ser posible si se hace a propósito. Esto es especialmente importante si la operación es común, debe realizarse bajo presión de tiempo o mucho estrés, o si la consecuencia del error es catastrófica.
Hacer caca con frecuencia satisface dos de estos tres criterios y, como demuestra esta historia, a veces también satisface el tercero.
Por lo tanto, una lección importante: si solo una sola persona altamente capacitada a bordo de su submarino puede tirar de la cadena de manera segura, y si nadie más que esta persona, incluidos, en este caso, los esfuerzos combinados del Capitán y un ingeniero, no puede hacerlo. esto sin hacer que todo el barco se hunda, entonces estás haciendo tu diseño espectacularmente mal.
http://warisboring.com/articles/the-high-tech-toilet-that-destroyed-a-submarine/
By: Chris G